《暴雪英霸》更新檔說明 28.3-2017 年 10 月 18 日

BLIZZARD ENTERTAINMENT

炸彈鼠
技能

  • 同歸於盡(特性)

    • 對建築造成的傷害降低 75%。

  • 沖天火箭(R)

    • 傷害從 780 點降低為 750 點。

  • 地獄飛輪(R)

    • 遠距離傷害從 450 點提高為 475 點。
    • 中距離傷害從 600 點提高為 625 點。
    • 近距離傷害從 750 點提高為 775 點。
    • 生命值從 500 點提高為 530 點。


祖爾金
屬性

  • 基本攻擊傷害從 106 點降低為 90 點

技能

  •  新增基礎任務:想吃斧頭嗎?

    • !任務:對英雄每進行 5 次基本攻擊,可使基本攻擊傷害提高 1 點。
    • !獎勵:對敵方英雄進行 75 次基本攻擊後,可使基本攻擊距離提高 1.1 格。
    • !獎勵:對敵方英雄進行 150 次基本攻擊後,雙斧旋斬會旋轉兩次。

  • 奪命飛斧(Q)

    • 持續時間從 8 秒降低為 6 秒

  • 雙斧旋斬(W)

    • 冷卻時間從 8 秒提高為 10 秒
    • 法力消耗從 50 點提高為 60 點

  • 再生(E)

    • 恢復量從最大生命值的 25% 提高為 30%


天賦

  • 等級 1

    • 削骨重創(Q)

      • 全新機制:

        • 奪命飛斧會穿透所有敵人,並且每擊中一名英雄可恢復 10 點法力。此效果已不會在 3 次基本攻擊後移除


    • 想吃斧頭嗎?原為等級16

      • 已移除

    • 獵頭者(主動)

      • 原為等級 4
      • 全新機制:

        • !任務:擊殺每個敵方英雄。每擊殺一名沒殺過的敵方英雄可使你造成的傷害提高 2%
        • !獎勵:攻擊距離提高 1.1 格。


    • 無畏猛攻(被動)

      • 原為等級 7
      • 調整機制:

        • 生命值低於 75% 時獲得 10% 攻擊傷害加成
        • 生命值低於 50% 時獲得 20% 法術強度



  • 等級 4

    • 食人妖之血(E)

      • 全新機制:

        • 再生的治療量提高 25%。若再生完整持續完畢,可額外恢復最大法力值的 10%


    • (新天賦)阿曼尼之怒(主動)

      • 啟動後,立即失去目前生命值的 50%,並且在 6 秒內逐漸恢復等量的生命值。在恢復生命值的期間內,可獲得 10 點護甲

    • 巫毒勁舞(主動)

      • 原為等級 13

        • 全新機制:

          • 再生的冷卻時間和法力消耗降低 33%。啟動後解除所有定身和緩速效果




  • 等級 7

    • 狂怒突襲(Q)

      • 全新機制:

        • 奪命飛斧的加成傷害提高 30%


    • 奧金斧(W)

      • 原為等級 1
      • 全新機制:

        • 被動效果:雙斧旋斬的冷卻時間降低 2 秒
        • !任務:以雙斧旋斬擊中敵方英雄
        • !獎勵:雙斧旋斬每擊中一名敵方英雄,可使其傷害提高 0.75 點。此天賦沒有加成上限。


    • 兇暴(被動)

      • 原為等級16


  • 等級 13

    • 祖爾金之眼(Q)

      • 全新機制:

        • 對敵方英雄施展基本攻擊可使祖爾金的移動速度提高 3% ,持續 2 秒,最多可堆疊至 30%


    • 裂骨創傷(特性)

      • 原為等級16

    • 擲網(主動)

      • 原為等級 20
      • 現在只會命中敵方英雄
      • 持續時間從 3 秒降低為 1.5 秒
      • 冷卻時間從 45 秒提高為 60 秒


  • 等級 16

    • 死亡迴旋(W)

      • 已移除

    • 大開殺戒(被動)

      • 原為等級 4

    • 算你倒楣(W)

      • 原為等級 7
      • 調整機制:

        • 被雙斧旋斬的兩把斧頭同時擊中的英雄,會額外受到 150 點傷害,並且為「想吃斧頭嗎?」提高 5 次英雄擊中次數。


    • (新天賦)絕不留情(Q)

      • 對被奪命飛斧標記的敵方英雄施展基本攻擊會無視其護甲


  • 等級 20

    • 阿曼尼血療(R)

      • 新增機制:

        • 除了原本的效果之外,同時會使「戰無不勝!」的持續時間提高 1 秒


    • 圓鋸斬(R)

      • 新增機制:

        • 若斷頭斧擊殺英雄,會立即恢復所有生命值。


    • 森林魔咒(E)

      • 原為等級 13
      • 全新機制:

        • 再生不再需要引導,而且其治療效果無法被中斷。




開發者說明:在萬象界域中,應該很少有比斷頭斧一次斬殺四名敵方英雄更爽快的時候了。很遺憾的是,每當要選擇「斷頭斧」當英雄絕技時,總免不了覺得猶豫、可惜。因為「戰無不勝!」與祖爾金高攻擊力的特色非常相配,很難放棄。我們不想破壞成功的組合,但仍想強化祖爾金的標準天賦選擇,我們想給這食人妖好用的新工具,幫助他快速解決敵人。祖爾金可以透過主線任務發揮所長,並且隨著戰況進展感覺到自己逐漸變強。我們一直以來都很希望知道玩家對我們重新設計的天賦和技能有什麼感想,無論有什麼心得都請讓我們知道,謝謝!

穆拉丁
屬性

  • 基本攻擊傷害從 97 點降低為 88 點

技能

  • 新增基礎任務:矮人猛鎚

    • !任務:以風暴怒擲擊中 25 名敵方英雄。若敵方英雄被風暴怒擲擊中後 2.5 秒內死亡,會視為擊中 3 名英雄
    • !獎勵:當你擊中 25 名英雄後,基本攻擊會使風暴怒擲的冷卻時間降低 1 秒,並且風暴怒擲會穿透第一個擊中的目標,額外擊中一個目標。

  • 風暴怒擲(Q)

    • 法力消耗從 60 點降低為 50 點

  • 石之聖者(R)

    • 法力消耗從 100 點降低為 80 點

  • 全力猛擊(R)

    • 法力消耗從 80 點降低為 60 點


 天賦

  • 等級 1

    • 熟練擲鎚(Q)

      • 不再降低風暴怒擲的法力消耗


  • 等級 4

    • 以一擋百(W)

      • 已移除

    • 攻城戰鎚(Q)

      • 傷害加成從 400% 降低為 300%

    • 餘波震盪(W)

      • 降低攻擊速度和移動速度的持續時間從 0.5 秒提高為 1 秒

    • 雷霆震爆(W)

      • 調整機制:

        • 現在需要擊中敵方英雄才能施展第二道雷霆一擊
        • 第二道雷霆一擊現在也會降低 25% 攻擊速度,持續 2.5 秒



  • 等級 7

    • 穿甲擲鎚(Q)

      • 已移除

    • 鋼鐵律動(被動)

      • 已移除

    • 著陸動能(E)

      • 已移除

    • 泰山壓頂(E)

      • 原為等級16

    • 吃我一斧(被動)原為等級16

      • 原為等級16
      • 額外造成的傷害從 60% 降低為 50%。

    • 碎顱(被動)

      • 不再賦予攻擊速度加成
      • 新增機制:

        • 對相同敵人每施展 3 次基本攻擊,除了原本的昏迷效果之外,還會額外造成 60% 傷害



  • 等級 13

    • 烈怒熾敵(被動)

      • 已移除

    • 法術護盾(被動)

      • 已移除

    • (新天賦)銅鬚之怒(被動)

      • 對附近敵人持續造成傷害。對定身、昏迷或緩速的敵方英雄施展基本攻擊會使此傷害提高 100%,持續 3 秒


  • 等級 16

    • 矮人砲彈(E)

      • 距離加成從 50% 降低為 40%
      • 衝擊範圍加成已移除
      • 新增機制:

        • 擊中敵方英雄現在會使矮人飛躍的冷卻時間降低 3 秒


    • 石像形態(D)

      • 治療量從穆拉丁最大生命值的 40% 降低為 30%


  • 等級 20

    • 無人能擋(R)

      • 全新機制:

        • 在石之聖者啟動期間,獲得 20 點護甲,並且基本攻擊會使雷霆一擊和矮人飛躍的冷卻時間降低 0.5 秒


    • 滿貫猛擊(R)

      • 不再降低全力猛擊的法力消耗
      • 新增機制:

        • 若敵方英雄在被全力猛擊命中後 3 秒內死亡,額外獲得一次全力猛擊的使用次數




開發者說明:我們改變穆拉丁的目的,以及接下來對戰士型英雄的改變,都是為了讓戰士造成的傷害正常化。雖然玩戰士造成大量傷害很好玩,但我們希望刺客能保有傷害輸出的身分,能對敵隊在短時間造成大量傷害或持續造成傷害。以穆拉丁為例,我們希望把他塑造成堅強的戰士,擁有優秀的控場能力,可以幫助盟友和團隊把敵人挑出來殺掉。我們喜歡熟練擲鎚對穆拉丁的影響,現在他用風暴怒擲擊中敵方英雄時會獲得獎勵,希望穆拉丁新的主線任務能鼓勵他善用風暴怒擲的堆疊效果殺敵致勝。無論是從選角率或勝率,穆拉丁的天賦樹都有很多不好用的天賦,所以我們整合了他的天賦能力,希望能讓他的天賦更具競爭力。

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