《暴雪英霸》平衡更新檔 — 2017 年 1 月 28 日

BLIZZARD ENTERTAINMENT

拉格納羅斯
屬性

  • 基礎最大生命值由 2100 點降低至 2000 點
  • 基礎生命恢復率從每秒 4.4 點降低至每秒 4.2 點

天賦

  • 等級 1

    • 薩弗拉斯的飢渴(Q)

      • 任務獎勵的傷害加成由 120 點降低至 100 點。


  • 等級 4

    • 火中送炭(主動)

      • 每收集一顆恢復之球所獲得的生命恢復率加成由 2 點降低至 1.5 點


  • 等級 13

    • 灼癒傷口(Q)

      • 治療量從造成傷害的 60% 降低至 50%



索爾
技能

  • 地震術(R)

    • 緩速效果從 70% 降低至 50%

  • ​裂地浩劫(R)

    • 冷卻時間從 80 秒降低至 70 秒


開發者備註:這些改動的效果會拉近索爾兩個英雄絕技之間的差距。我們發現,他的挑選率問題並不是只有這些,我們很快就會深入研究。

祖爾金
技能

  • 雙斧旋斬(W)

    • 法力消耗從 60 點降低至 50 點

  • 斷頭斧(R)

    • 冷卻時間從 45 秒降低至 30 秒


天賦

  • 等級 1

    • 削骨重創(Q)

      • 傷害加成從 15% 提高至 20%

    • 奧金斧(W)

      • 每擊中一名英雄所縮短的冷卻時間由 0.5 秒提高至 0.75 秒

    • 想吃斧頭嗎?(被動)

      • 每層堆疊的傷害加成從 1.5 點降低至 1.25 點


  • 等級 4

    • 大開殺戒(被動)

      • 加成效果的持續時間由 15 秒降低至 12 秒


  • 等級 7

    • 算你倒楣(W)

      • 傷害從 140 點提高至 150 點


  • 等級 13

    • 巫毒勁舞(主動)

      • 冷卻時間從 45 秒降低至 30 秒


  • 等級 16

    • 兇暴(特性)

      • 攻擊速度加成從 40% 降低至 35%



開發者備註:我們的資料顯示,祖爾金的基本攻擊派別勝率相當穩定(我猜敵人真的不想吃斧頭!),但他的技能強化天賦表現就差強人意。透過這些改動,希望能稍微改善這一點,我們也會持續分析不斷流入的龐大資料。

札迦拉
技能

  • 蟲苔瘤(特性)

    • 移動速度加成從 15% 提高至 20%
    • 冷卻時間由 20 秒降低至 18 秒

  • 精英殺手(W)

    • 基本傷害從 62 點提高至 65 點
    • 傷害從 3.5% 提高至 4%


天賦

  • 等級 20

    • 蟲苔增生(特性)

      • 移動速度加成從 15% 降低至 10%



烏瑟
屬性

  • 現在擁有 10 點護甲

開發者備註:這是我們要對烏瑟做出的第一波改動。我們想要確保他在除了施放聖盾術外,還有其他發揮的餘地。未來我們還會做出更多改動,以期讓他成為存活能力高的治療者。

亞坦尼斯
天賦

  • 等級 4

    • 護盾激增(特性)

      • 加成的護盾值從 80% 降低至 75%


  • ​​等級 7

    • 超次元加速(Q)

      • 攻擊速度加成的持續時間從 4 秒提高至 5 秒


  • ​​等級 13

    • 聖堂狂怒(Q)

      • 冷卻時間加快的效果從 100% 提高至 150%

    • 重力漩渦(E)

      • 冷卻時間的縮短幅度由 6 秒降低至 5 秒


  • 等級 16

    • 泰坦殺手(W)

      • 傷害從敵方英雄最大生命值的 2.5% 降低至 2%

    • 灼熱電漿(被動)

      • 傷害從 50 點提高至 55 點



開發者備註:我們很高興看到大主教成為萬象界域的狠角色!隨著玩家對他的新天賦樹越來越熟悉,他也變得越來越強大,表現遠勝其他競爭對手。我們透過這次機會,稍微調整一些過於強大的天賦,避免他繼續一枝獨秀,同時讓其他選項更有競爭力。

迪亞布羅
技能

  • 閃電吐息(R)

    • 轉向速度提高 25%
    • 傷害從 100 點降低至 50 點
    • 每秒造成傷害次數從 2 次提高至 4 次


天賦

  • 等級 4

    • 暗影突襲(Q)

      • 不再造成額外的昏迷時間。
      • 距離加成從 33% 提高至 40%


  • 等級 13

    • 魔焰環身(W)

      • 攻擊傷害加成從 25% 降低至 20%

    • 地獄烈焰(W)

      • 擊中英雄的傷害加成從 10% 提高至 12%
      • 最大傷害值由 100% 提高至 120%


  • 等級 16

    • 全面壓制(E)

      • 不再降低壓制猛摔的冷卻時間


  • 等級 20

    • 地獄之門(主動)

      • 冷卻時間從 90 秒提高至 100 秒



開發者備註:我們很樂意看到恐懼之王再一次在萬象界域大顯神威。這些改動主要鎖定表現稍強或稍弱的天賦,應該有助於平衡他不同的天賦層。

桑雅
技能

  • 旋風斬(E)

    • 傷害從 3 秒內造成 339 點傷害提高至 441 點傷害
    • 治療量從造成傷害的 20% 提高至 25%(對英雄有三倍效果)


天賦

  • 等級 7

    • 淬毒之矛(Q)

      • 傷害從上古之矛傷害的 100% 提高至 150%
      • 持續時間從 4 秒提高至 6 秒


  • 等級 13

    • 集血斬(E)

      • 基於旋風斬的基礎效果變更,治療量從傷害的 30% 提高至 35%



開發者備註:桑雅的勝率一路走低,已經降到谷底,主要原因在於就她的英雄類型而言,許多英雄的表現都比她出色。這些強化的目的在於提高她的勝率,同時讓桑雅有出場的理由:面對特殊地圖機制、大量傭兵,或敵方團隊喜歡集體行動的情況,旋風斬將可帶來高效益。

縫合怪
屬性

  • 生命值從 2738 點提高至 2900 點
  • 生命恢復率從每秒 5.7 點提高至每秒 6 點

開發者備註:縫合怪捲土重來!縫合怪是又大又恐怖的怪物,不需要護甲,生命值高就夠了!

札莉雅
屬性

  • 基本攻擊傷害從 21 點降低至 20 點 

技能

  • 粒子榴彈(Q)

    • 傷害從 74 點降低至 71 點


天賦

  • 等級 1

    • 能量全開(特性)

      • 從恢復之球獲得的能量值從 20 點降低至 15 點



開發者備註:對於札莉雅的玩法和出場頻率,我們樂見其成,不過,我們認為稍微削弱她的傷害,應該可以讓她更為平衡。

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