此篇攻略撰寫於『28.3(炸彈鼠版本)』版本,與目前『29.0(雅立史卓莎版本)』不同,相關天賦內容與位置可能會有差異。
1876(+4%)
生命
3.9(+4%)
生命恢復
500(+10)
法力
3(+0.0975)
法力恢復
165(+4%)
攻擊力
0.91
攻擊速度
1

前言

現任大酋長: 希瓦娜斯
前任大酋長: 沃金
前前大酋長: 卡爾洛斯中二吼

有鑑於索爾重置過,先前的攻略已不太適合,重新寫一篇。

攻略

英雄特性

霜狼韌性Frostwolf Resilience
霜狼韌性Frostwolf Resilience
霜狼韌性
索爾的技能每次造成傷害時,可以獲得1層霜狼韌性。
堆疊至5層時自動消耗所有霜狼韌性,索爾立即恢復(223)點生命值。
索爾的技能每次造成傷害時,可以獲得1層霜狼韌性。
堆疊至5層時自動消耗所有霜狼韌性,索爾立即恢復(223)點生命值。
成為線霸的重要招式。
通常用閃電鍊Q來觸發比較不耗魔。

英雄技能

閃電鏈Chain Lightning
閃電鏈Chain Lightning
閃電鏈
消耗法力 40冷卻 7 秒
以閃電轟擊一名敵人,造成(178)點傷害。
這道閃電接著會彈跳至附近敵人3次,擊中時造成(89)點傷害。
消耗法力 40 冷卻 7 秒
以閃電轟擊一名敵人,造成(178)點傷害。
這道閃電接著會彈跳至附近敵人3次,擊中時造成(89)點傷害。
總計4個傷害Tick,冷卻快消耗低,
拿來POKE & 觸發特性的主要招式。
傷害什麼的不要太期待。
野性之魂Feral Spirit
野性之魂Feral Spirit
野性之魂
指向技能消耗法力 60冷卻 12 秒
放出野性之魂,對路徑上敵人造成(153)點傷害,並且對命中的英雄造成定身效果,持續1秒。
每擊中一名英雄,可使野性之魂的行進距離提高25%。
『※每名擊中的敵人皆計入特性中。』
指向技能 消耗法力 60 冷卻 12 秒
放出野性之魂,對路徑上敵人造成(153)點傷害,並且對命中的英雄造成定身效果,持續1秒。
每擊中一名英雄,可使野性之魂的行進距離提高25%。
定身計,通常拿來接風怒,重置後透過天賦可以有很大的質變。
另外以前是固定距離,現在是W到英雄,狼魂會再往前跑一下,
所以很容易形成串燒。
風怒Windfury
風怒Windfury
風怒
消耗法力 60冷卻 12 秒持續 4 秒
索爾的移動速度提高30%,持續4秒。
下3次基本攻擊速度會提高100%,並且堆疊霜狼韌性效果。
消耗法力 60 冷卻 12 秒 持續 4 秒
索爾的移動速度提高30%,持續4秒。
下3次基本攻擊速度會提高100%,並且堆疊霜狼韌性效果。
招牌技能,除了連打三下外,還有很重要的跑速+30%,
所以必要時也可以當落跑技能。

英雄絕技

裂地浩劫Sundering
裂地浩劫Sundering
裂地浩劫
消耗法力 75冷卻 70 秒
延遲0.5秒後,以直線路徑劈裂地面,對路徑上的敵人造成(290)點傷害並將敵人推至兩旁,同時使其昏迷1秒。
消耗法力 75 冷卻 70 秒
延遲0.5秒後,以直線路徑劈裂地面,對路徑上的敵人造成(290)點傷害並將敵人推至兩旁,同時使其昏迷1秒。
破陣,分割戰場,開戰,簡單直覺。
地震術Earthquake
地震術Earthquake
地震術
消耗法力 90冷卻 100 秒
延遲0.5秒後,引發大地震,每4秒震盪一次,每次震盪會持續2秒,使範圍內所有敵人緩速50%,並對敵方英雄造成(50)點傷害。
共震盪3次。
消耗法力 90 冷卻 100 秒
延遲0.5秒後,引發大地震,每4秒震盪一次,每次震盪會持續2秒,使範圍內所有敵人緩速50%,並對敵方英雄造成(50)點傷害。
共震盪3次。
超大範圍緩速招,震盪與緩速中間有兩秒空窗,要注意。
會對英雄造成傷害,所以會觸發特性,
假設對面五隻全中,光R2就可以替索爾觸發三次特性回血,
在混戰中增加生存力。
但主要的功用還是替隊友製造良好的輸出環境。
1
元素迴響:(建議)
任務不算難,約7級可達成,獎勵也很不錯。
閃電轟擊:
BZ設計師難道不知道這個任務除了在試試看自嗨以外,沒有人能達成嗎??
任務獎勵反過來了應該要變成被動吧?? 除非團戰,閃電鍊要打到兩個英雄已經是難上加難了,
還要完成20次!!!
雷霆萬鈞:
現在變成要電到英雄才可以回魔,效率太低不考慮。
4
狼魂韌性:
簡單的說就是W到英雄給你兩次50%格檔,
再次使用W會重置隔檔次數 (沒W到人格檔就歸零)。
除此之外W到英雄的特性為三倍,串燒起來回血量驚人。
雖然不錯但被下一個天賦比下去。
霜狼狼群:(建議)
W命中英雄七次,途中不可MISS,MISS則重置任務。
任務完成帶來的效果造成W質變,消耗/冷卻少了50%,
消耗變成30MP,CD變成6秒,W變得可以拿來清兵。
W一整列小兵下去也至少可以觸發一次特性。除此之外
團戰中可以更頻繁丟W,可以給予對面很大的壓力。
不過任務完成之前,丟W都得小心翼翼就是。
法力之潮
也算是簡單直覺,懶的作任務的就選他吧。

 
7
氣旋武器:
成長天賦,拖到大後期會很可怕。
雖說有增傷,但索爾的平A本身就很高了,所以重點是跑速加成。
喜歡開風怒扁人的可以選。
先祖之怒:
索爾版淬毒,觸發八次特性才有一次可用,非常不方便~~
一氣呵成:(建議)
老牌天賦,但是跟索爾相性非常合。配合索爾高平A傷害一套下來可以製造大量的爆發。
W定人 > 平A加成 > 開E > 連槌三下的第一下加成 > Q電人 > 平A加成 > Q電人 > 平A加成
到這邊W的CD大概也快轉好了,可以再次W定人 > 平A。



 
10
看隊伍需求選擇。
13
風之恩典
簡單的說風怒3x2=6必定會觸發一次特性。
想無腦的話可以選。
霜狼之賜
特性可自行開啟,CD才15秒算很快,也可觸發法力之潮特性。
但是常常會忘了D按鈕的存在~~
靈魂護盾
法術護甲,戰術選擇天賦。

這層防禦天賦可按自己喜歡選擇。
16
爆風之怒:(建議)
變成總共打5Hits,連同上一層風怒特性兩倍,
打人更痛之外,還兼回血,觸發兩次特性。
這也是上一層大多選風怒兩倍特性的原因。
雷霆風暴:
亂戰中哪有時間去想剛剛電了誰,就是看誰近就電誰。
所以不推薦。
狼群首領
索爾版巨人殺手,不過有W的條件限制。
成功WE時,可以對前排造成非常可怕的傷害。
除此之外,定身時間從1秒變成2.5秒也是非常大的躍進。
對某些滑溜的刺客來說(源式/閃光),定身2.5秒等同昏迷2.5秒一樣嚴重。
20
強化大招比較沒啥人選。
疾風突近
閃現附帶風怒,除非被一套暈眩帶走,要不然有這個幾乎沒有逃不掉的局。
但是CD有80秒,跟一個R一樣長,要注意。
也可拿來爆發輸出,閃現>風怒(附贈的)>W>風怒
萬象之刃
想要無腦就選這個吧。

攻略與心得

1. 索爾的攻速慢,所以走A卡位務必要練。
2. 耗魔有點兇,須注意控魔。
3. 索爾沒衝臉招,打不到後排沒關係,打前排也夠痛的了。
4. 所有近刺都需注意進場時機。
5. 索爾自己有還OK的恢復能力,奶媽可先照顧其他人。
 

索爾的其他攻略

目前『索爾』尚無其他最新版本的攻略。我來寫

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